Системы отладки
PrimeXT имеет различные системы отладки, которые призваны облегчить жизнь левел-дизайнеру. Как правило, тот или иной механизм включается через консольную переменную или команду, однако иногда отладка включается для конкретной энтити при помощи специального спаунфлага (см. описание энтить: новых или модифицированных стандартных).
Ниже будут приведены именно консольные переменные и команды, а также их назначение.
Примечание
Не пытайтесь использовать данные команды и переменные как часть геймплея — большинство из них перестанет работать в режиме пользователя.
Консольные переменные
Название | Описание |
---|---|
phys_debug | Включает визуализацию коллизий для физического движка PhysX (требует параметр запуска -physxdebug ) |
phys_qdebug | На данный момент просто рисует центры у func_door_rotating. |
p_speeds | Выводит информацию о текущем состоянии физического движка PhysX и объектах на сцене. |
r_speeds | Принимает значения от 1 до 7. Выводит различную информацию о состоянии рендерера. |
r_showtextures | Показывает различные загруженные текстуры, группируя их по определённому признаку. При помощи стрелок можно перелистывать страницы, клавишей ESC можно выйти из режима просмотра. |
sv_novis | Выключает отсечение энтитей по PVS на сервере, дабы отличить его от клиентского отсечения видимости. |
r_novis | Выключает отсечение энтитей по PVS на клиенте. Обычно влияет только на мировые полигоны, поскольку энтити отсекаются на сервере. |
r_nocull | Выключает отсечение энтитей на клиенте, вне зависимости от того, какой тип куллинга используется. |
r_lockpvs | Блокирует обновление PVS, чтобы левел-дизайнер мог увидеть дальность прорисовки. |
r_lightmap | Режим для визуализации освещения без учёта влияния альбедо-текстур и нормалмаппинга. |
r_show_luminance | Режим для визуализации яркости (luminance) отрендеренной сцены. В паре с r_lightmap позволяет также визуализировать освещённость (illuminance) сцены в фотометрических единицах. |
r_scissor_glass_debug | Визуализирует на экране области, используемые для записи скринкопий. Полезно для выяснения источника скринкопий, т.к. они довольно затратны по производительности. |
gl_wireframe | Включает визуализацию контуров полигонов |
r_drawentities | По умолчанию значение равно 1. В режимах от 2 до 7 рисует кости, хитбоксы и т. д. |
gl_renderer | По умолчанию равен 1. Переключение в ноль позволяет задействовать рендерер игрового движка и сравнить полученную картинку. Скорее всего, это не то что вам нужно. |
showtriggers | Показывает триггеры на карте. Работает только после рестарта уровня. |
s_show | Выводит на экране информацию о воспроизводимых в данный момент звуках. |
Консольные команды
Название | Описание |
---|---|
edict_usage | Выводит краткую информацию по эдиктам. |
entity_info | Выводит подробную информацию по энтитям. |
entpatch | Создаёт дамп скриптового файл а с описанием энтить, который может быть отредактирован вручную. В дальнейшем движок будет грузить именно его, вместо встроенных энтить. |
fire | Позволяет активировать любую энтить прямо по взгляду игрока, либо активировать энтить, явно указав её имя как аргумент команды. |
impulse 103 | Выводит информацию о состоянии AI монстра. |
impulse 104 | Выводит информацию о состоянии глобальных энтить (состояние которых можно модифицировать при помощи env_global). |
impulse 106 | Выводит информацию о состоянии обычных энтить (имя, глобальное имя, модель, родитель). |
impulse 107 | Выводит имя текстуры по взгляду игрока. |
impulse 203 | Удаляет объект с карты (кроме мира и игроков, конечно). |
showtriggers_toggle | Альтернатива квару showtriggers. В отличие от него показывает триггеры, не требуя рестарта карты. Однако большинство современных компиляторов (ZHLT, VHLT) имеют в своём коде оптимизацию, б лагодаря которой все триггеры, покрытые текстурой AAATRIGGER, удаляются, оставаляя только физический хулл, но не оставляя видимый. Чтобы избежать такого поведения, вам следует компилить карту с параметром командной строки -nonullifytrigger для CSG. Либо использовать для триггеров текстуру с другим названием. |
r_reloadshaders | Производит полную перезагрузку и рекомпиляцию шейдеров в реальном времени. |
r_postfx_showmenu | Открывает меню для настройки текущего пресета эффектов постпроцессинга (см. энтити env_postfx_controller) |