ambient_generic
Точечный источник звука с большим количеством настроек.
Настройки
Name
- Имя объектаParent
- Имя энтити, к которой будет прикреплена эта энтитиSound File Path
- Путь до звукового файла, относительно игровой директории. Поддерживаются форматы.wav
и.mp3
Volume
- Громкость звука. Значения (0 - 10), 10 - самый громкийDynamic Presets
- Различные установки звучанияStart Volume
- Начальная громкость звукаFade in time
- Время в секундах до увеличения громкости звука с начального значения (Start Volume) до конечного (Volume)Fade out time
- Время в секундах до уменьшения громкости звука с конечного значения (Volume) до начального (Start Volume)Pitch
- Устанавливает высоту звука. Масштабируется от 100 (по умолчанию), при этом более низкие значения означают более низкий тон, а более высокие значения означают более высокий тонStart Pitch
- Устанавливает высоту звука, с которой звук должен начинаться при поднятии вверх и на котором он должен останавливаться при падении внизSpin up time
- Устанавливает, сколько времени звук должен раскручиваться от Start Pitch до Pitch. Шкалы от 0 (мгновенно) до 100 (очень долго)Spin down time
- Устанавливает, сколько времени должно пройти звук, чтобы прокрутиться вниз от высоты тона до начальной высоты тона. Шкалы от 0 (мгновенно) до 100 (очень долго)LFO rate
- Устанавливает скорость изменения высоты тона с эффектами LFO. Шкала от 0 (не изменяется) до 1000 (изменяется очень быстро)LFO mod pitch
- Устанавливает, насколько высота тона должна изменяться с эффектами LFO. Шкала от 0 (не меняется) до 100 (очень большие изменения)LFO mod vol
- Устанавливает, насколько громкость должна изменяться с эффектами LFO. Кажется, совпадает с более низкими тонами. Шкала от 0 (не меняется) до 100 (молчание)Incremental spinup count
- Устанавливает, сколько раз ambient_generic может запускаться, чтобы высота тона увеличивалась поверх высоты, на которой он уже играл. Установка значения, отличного от 0, отключит переключение звука и предотвратит отключение звука, даже если он был запущен столько раз
Спавнфлаги
Play Everywhere
- Если отмечено, то звук будет слышен по всей карте, т.е. из любой ее точкиSmall Radius
- Если отмечено, то звук будет слышен на небольшом расстоянии (до 800 юнитов)Medium Radius
- Если отмечено, то звук будет слышен на среднем расстоянии (до 1250 юнитов)Large Radius
- Если отмечено, то звук будет слышен на большом расстоянии (до 2000 юнитов)Start Silent
- Если отмечено, то звук будет выключен не будет играть при запуске карты, и его необходимо будет включить кнопкой или триггеромNot Toggled
- Если отмечено, то звуковой файл будет проигран один раз (не будет повторяться). Чтобы вновь проиграть звук, его необходимо будет активировать повторно