ambient_generic
Точечный источник звука с большим количеством настроек.
Поддерживаемые форматы звуковых файлов: .mp3, .wav, .ogg, .opus
Настройки
Name- Имя объектаParent- Имя энтити, к которой будет прикреплена эта энтитиSound File Path- Путь до звукового файла относительно игровой директории (например,media/title1.opus)Volume- Громкость звука. Значения (0 - 10), 10 - самый громкийDynamic Presets- Различные установки звучанияStart Volume- Начальная громкость звукаFade in time- Время в секундах до увеличения громкости звука с начального значения (Start Volume) до конечного (Volume)Fade out time- Время в секундах до уменьшения громкости звука с конечного значения (Volume) до начального (Start Volume)Pitch- Устанавливает высоту звука. Масштабируется от 100 (по умолчанию), при этом более низкие значения означают более низкий тон, а более высокие значения означают более высокий тонStart Pitch- Устанавливает высоту звука, с которой звук должен начинаться при поднятии вверх и на котором он должен останавливаться при падении внизSpin up time- Устанавливает, сколько времени звук должен раскручиваться от Start Pitch до Pitch. Шкалы от 0 (мгновенно) до 100 (очень долго)Spin down time- Устанавливает, сколько времени должно пройти звук, чтобы прокрутиться вниз от высоты тона до начальной высоты тона. Шкалы от 0 (мгновенно) до 100 (очень долго)LFO rate- Устанавливает скорость изменения высоты тона с эффектами LFO. Шкала от 0 (не изменяется) до 1000 (изменяется очень быстро)LFO mod pitch- Устанавливает, насколько высота тона должна изменяться с эффектами LFO. Шкала от 0 (не меняется) до 100 (очень большие изменения)LFO mod vol- Устанавливает, насколько громкость должна изменяться с эффектами LFO. Кажется, совпадает с более низкими тонами. Шкала от 0 (не меняется) до 100 (молчание)Incremental spinup count- Устанавливает, сколько раз ambient_generic может запускаться, чтобы высота тона увеличивалась поверх высоты, на которой он уже играл. Установка значения, отличного от 0, отключит переключение звука и предотвратит отключение звука, даже если он был запущен столько раз
Спаунфлаги
Play Everywhere- Если отмечено, то звук будет слышен по всей карте, т.е. из любой ее точкиSmall Radius- Если отмечено, то звук будет слышен на небольшом расстоянии (до 800 юнитов)Medium Radius- Если отмечено, то звук будет слышен на среднем расстоянии (до 1250 юнитов)Large Radius- Если отмечено, то звук будет слышен на большом расстоянии (до 2000 юнитов)Start Silent- Если отмечено, то звук будет выключен не будет играть при запуске карты, и его необходимо будет включить кнопкой или триггеромNot Toggled- Если отмечено, то звуковой файл будет проигран один раз (не будет повторяться). Чтобы вновь проиграть звук, его необходимо будет активировать повторно