Skip to main content

ambient_generic

Точечный источник звука с большим количеством настроек.

Настройки

  • Name - Имя объекта
  • Parent - Имя энтити, к которой будет прикреплена эта энтити
  • Sound File Path - Путь до звукового файла, относительно игровой директории. Поддерживаются форматы .wav и .mp3
  • Volume - Громкость звука. Значения (0 - 10), 10 - самый громкий
  • Dynamic Presets - Различные установки звучания
  • Start Volume - Начальная громкость звука
  • Fade in time - Время в секундах до увеличения громкости звука с начального значения (Start Volume) до конечного (Volume)
  • Fade out time - Время в секундах до уменьшения громкости звука с конечного значения (Volume) до начального (Start Volume)
  • Pitch - Устанавливает высоту звука. Масштабируется от 100 (по умолчанию), при этом более низкие значения означают более низкий тон, а более высокие значения означают более высокий тон
  • Start Pitch - Устанавливает высоту звука, с которой звук должен начинаться при поднятии вверх и на котором он должен останавливаться при падении вниз
  • Spin up time - Устанавливает, сколько времени звук должен раскручиваться от Start Pitch до Pitch. Шкалы от 0 (мгновенно) до 100 (очень долго)
  • Spin down time - Устанавливает, сколько времени должно пройти звук, чтобы прокрутиться вниз от высоты тона до начальной высоты тона. Шкалы от 0 (мгновенно) до 100 (очень долго)
  • LFO rate - Устанавливает скорость изменения высоты тона с эффектами LFO. Шкала от 0 (не изменяется) до 1000 (изменяется очень быстро)
  • LFO mod pitch - Устанавливает, насколько высота тона должна изменяться с эффектами LFO. Шкала от 0 (не меняется) до 100 (очень большие изменения)
  • LFO mod vol - Устанавливает, насколько громкость должна изменяться с эффектами LFO. Кажется, совпадает с более низкими тонами. Шкала от 0 (не меняется) до 100 (молчание)
  • Incremental spinup count - Устанавливает, сколько раз ambient_generic может запускаться, чтобы высота тона увеличивалась поверх высоты, на которой он уже играл. Установка значения, отличного от 0, отключит переключение звука и предотвратит отключение звука, даже если он был запущен столько раз

Спавнфлаги

  • Play Everywhere - Если отмечено, то звук будет слышен по всей карте, т.е. из любой ее точки
  • Small Radius - Если отмечено, то звук будет слышен на небольшом расстоянии (до 800 юнитов)
  • Medium Radius - Если отмечено, то звук будет слышен на среднем расстоянии (до 1250 юнитов)
  • Large Radius - Если отмечено, то звук будет слышен на большом расстоянии (до 2000 юнитов)
  • Start Silent - Если отмечено, то звук будет выключен не будет играть при запуске карты, и его необходимо будет включить кнопкой или триггером
  • Not Toggled - Если отмечено, то звуковой файл будет проигран один раз (не будет повторяться). Чтобы вновь проиграть звук, его необходимо будет активировать повторно