Skip to main content

item_generic

Универсальный предмет. При подборе проигрывает кастомный звук и активирует цель. Может использоваться для создания предметов мапперским способом

Настройки

  • Name - Имя энтити
  • Pitch Yaw Roll - Угол поворота
  • Parent - Имя энтити, к которой будет прикреплен
  • Target - Имя объекта, который активируется при подборе
  • Delay before trigger - Время в секундах до активации объекта
  • KillTarget - Имя объекта, который будет уничтожен после активации
  • Reflection - Тип отражения энтити в зеркалах
  • Master - Имя мастера для активации
  • Model - Путь до файла модели (.mdl)
  • Body - Номер субмодели
  • Scale - Масштаб модели (параметр влияет сразу на три оси)
  • Pick Up Sound - Звук или сентенция, издаваемый при подборе
  • Sprite Name - Имя иконки, возникающей при подборе, как для обычного предмета (см. описание в hud.txt).

Спаунфлаги

  • Only if in Suit - Разрешить подбор предмета, только если игрок имеет костюм

Примечания

  • Сам по себе предмет никак не модифицирует список объектов игрока. Вы можете использовать его для активации какой-либо цели на карте, дабы увязать подбор предмета с определенным событием. Таким образом игроку можно выдавать ключи, карты доступа, и т. д.
  • Также игрок может носить предмет в руках, как и другие предметы.