item_generic
Универсальный предмет. При подборе проигрывает кастомный звук и активирует цель. Может использоваться для создания предметов мапперским способом
Настройки
Name- Имя энтитиPitch Yaw Roll- Угол поворотаParent- Имя энтити, к которой будет прикрепленTarget- Имя объекта, который активируется при подбореDelay before trigger- Время в секундах до активации объектаKillTarget- Имя объекта, который будет уничтожен после активацииReflection- Тип отражения энтити в зеркалахMaster- Имя мастера для активацииModel- Путь до файла модели (.mdl)Body- Номер субмоделиScale- Масштаб модели (параметр влияет сразу на три оси)Pick Up Sound- Звук или сентенция, издаваемый при подбореSprite Name- Имя иконки, возникающей при подборе, как для обычного предмета (см. описание в hud.txt).
Спаунфлаги
Only if in Suit- Разрешить подбор предмета, только если игрок имеет костюм
Примечания
- Сам по себе предмет никак не модифицирует список объектов игрока. Вы можете использовать его для активации какой-либо цели на карте, дабы увязать подбор предмета с определенным событием. Таким образом игроку можно выдавать ключи, карты доступа, и т. д.
- Также игрок может носить предмет в руках, как и другие предметы.