Skip to main content

env_shooter

Объект используется для выбрасывания моделей и спрайтов.

Настройки

  • Name - Имя объекта
  • Pitch Yaw Roll - Углы поворота обьекта
  • Parent - Имя энтити, к которой будет прикреплен
  • Number of Gibs - Количество выбрасываемых за одну активацию кусков
  • Delay between shots - Время в секундах перед выбросом очередного куска
  • Gib Velocity - Скорость, с которой будут вылетать куски
  • Course Variance - Этот параметр определяет на сколько летящие куски будут отклоняться в сторону от прямой линии
  • Gib Life - Время в секундах, в течении которого выброшенные куски будут лежать на земле
  • Render FX - Тип визуального эффекта
  • Render Mode - Режим отображения текстуры
  • FX Amount - Уровень прозрачности (0 - прозрачен, 255 - непрозрачен)
  • FX Color - Цвет (работает в зависимости от выставленного Render Mode)
  • Topcolor & Bottomcolor - Цвет верха и цвет низа из палит
  • Model or Sprite name - Имя модели или спрайта
  • Gib Name - Имя, которое задаётся каждому куску
  • Target for Gib - Цель, которая вызывается при спавне каждого куска, причём активатор цели — сам кусок
  • Material Sound - Звук который звучит от столкновения с землей
  • Gib Scale - Масштаб (для моделей и спрайтов)
  • Gib Skin - Выбор скина для частицы. -1 — рандомный скин
  • Gib Body - Выбор тела для частицы. -1 — рандомное тело
  • Gib Frame - Номер кадра (для моделей и спрайтов)
  • Behaviour of children - Тип поведения симулируемой физики (см. раздел поведение физики)
  • Blood color - Цвет крови джибов

Спаунфлаги

  • Repeatable - Если отмечено, то объект можно будет активировать многократно

Поведение физики

  1. Обычная физика джибов
  2. Прилипают к стене после первого касания (в том числе и к движущимся объектам)
  3. NOCLIP, не сталкивается ни с чем
  4. FLYMISSILE, игнорирует гравитацию, для проверки столкновения использует специальный хулл
  5. BOUNCEMISSILE, отскакивает от стен, игнорирует гравитацию, для проверки столкновения использует специальный хулл
  6. TOSS, не использует extra-bounce, просто скользит по полу; учитывает гравитацию
  7. PHYSIC, использует физический движок для симуляции