env_shooter
Объект используется для выбрасывания моделей и спрайтов.
Настройки
Name
- Имя объектаPitch Yaw Roll
- Углы поворота обьектаParent
- Имя энтити, к которой будет прикрепленNumber of Gibs
- Количество выбрасываемых за одну активацию кусковDelay between shots
- Время в секундах перед выбросом очередного кускаGib Velocity
- Скорость, с которой будут вылетать кускиCourse Variance
- Этот параметр определяет на сколько летящие куски будут отклоняться в сторону от прямой линииGib Life
- Время в секундах, в течении которого выброшенные куски будут лежать на землеRender FX
- Тип визуального эффектаRender Mode
- Режим отображения текстурыFX Amount
- Уровень прозрачности (0 - прозрачен, 255 - непрозрачен)FX Color
- Цвет (работает в зависимости от выставленного Render Mode)Topcolor & Bottomcolor
- Цвет верха и цвет низа из палитModel or Sprite name
- Имя модели или спрайтаGib Name
- Имя, которо е задаётся каждому кускуTarget for Gib
- Цель, которая вызывается при спавне каждого куска, причём активатор цели — сам кусокMaterial Sound
- Звук который звучит от столкновения с землейGib Scale
- Масштаб (для моделей и спрайтов)Gib Skin
- Выбор скина для частицы. -1 — рандомный скинGib Body
- Выбор тела для частицы. -1 — рандомное телоGib Frame
- Номер кадра (для моделей и спрайтов)Behaviour of children
- Тип поведения симулируемой физики (см. раздел поведение физики)Blood color
- Цвет крови джибов
Спаунфлаги
Repeatable
- Если отмечено, то объект можно будет активировать многократно
Поведение физики
- Обычная физика джибов
- Прилипают к стене после первого касания (в том числе и к движущимся объектам)
- NOCLIP, не сталкивается ни с чем
- FLYMISSILE, игнорирует гравитацию, для проверки столкновения использует специальный хулл
- BOUNCEMISSILE, отскакивает от стен, игнорирует гравитацию, для проверки столкновения использует специальный хулл
- TOSS, не использует extra-bounce, просто скользит по полу; учитывает гравитацию
- PHYSIC, использует физический движок для симуляции