env_shooter
Объект используется для выбрасывания моделей и спрайтов.
Настройки
Name- Имя объектаPitch Yaw Roll- Углы поворота обьектаParent- Имя энтити, к которой будет прикрепленNumber of Gibs- Количество выбрасываемых за одну активацию кусковDelay between shots- Время в секундах перед выбросом очередного кускаGib Velocity- Скорость, с которой будут вылетать кускиCourse Variance- Этот параметр определяет на сколько летящие куски будут отклоняться в сторону от прямой линииGib Life- Время в секундах, в течении которого выброшенные куски будут лежать на землеRender FX- Тип визуального эффектаRender Mode- Режим отображения текстурыFX Amount- Уровень прозрачности (0 - прозрачен, 255 - непрозрачен)FX Color- Цвет (работает в зависимости от выставленного Render Mode)Topcolor & Bottomcolor- Цвет верха и цвет низа из палитModel or Sprite name- Имя модели или спрайтаGib Name- Имя, которое задаётся каждому кускуTarget for Gib- Цель, которая вызывается при спавне каждого куска, причём активатор цели — сам кусокMaterial Sound- Звук который звучит от столкновения с землейGib Scale- Масштаб (для моделей и спрайтов)Gib Skin- Выбор скина для частицы. -1 — рандомный скинGib Body- Выбор тела для частицы. -1 — рандомное телоGib Frame- Номер кадра (для моделей и спрайтов)Behaviour of children- Тип поведения симулируемой физики (см. раздел поведение физики)Blood color- Цвет крови джибов
Спаунфлаги
Repeatable- Если отмечено, то объект можно будет активировать многократно
Поведение физики
- Обычная физика джибов
- Прилипают к стене после первого касания (в том числе и к движущимся объектам)
- NOCLIP, не сталкивается ни с чем
- FLYMISSILE, игнорирует гравитацию, для проверки столкновения использует специальный хулл
- BOUNCEMISSILE, отскакивает от стен, игнорирует гравитацию, для проверки столкновения использует специальный хулл
- TOSS, не использует extra-bounce, просто скользит по полу; учитывает гравитацию
- PHYSIC, использует физический движок для симуляц ии