trigger_camera
Объект позволяет поставить на карту камеру, через которую активировавший ее игрок, сможет смотреть на заранее определенные у частки карты.
Настройки
Target
- Имя объекта, на который будет направлен взгляд камеры (мишень). Мишенью может быть любой объект, имеющий имя. Обычно для этих целей используется объект info_targetDelay before trigger
- Время в секундах до уничтожения объекта KillTargetKillTarget
- Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после первой активации камерыName
- Имя энтитиEntity To View From
- Название энтити, из позиции которой будет снимать камераHold time
- Время в секундах, на протяжении которого игрок будет видеть изображение с камерыPath Corner
- Имя первого объекта path_corner (нужно для движущейся камеры)Initial speed
- Начальная скорость движения камеры (нужно для движущейся камеры)Acceleration units/sec^2
- Ускорение движения камеры, юнитов в секундуStop deceleration units/sec^2
- Торможение камеры перед окончанием дв ижения, юнитов в секунду
Спаунфлаги
Start at player
- Камера начнет движение от глаз игрокаFollow player
- Камера будет следить за игрокомFreeze player
- Игрок не сможет двигаться используя камеру