trigger_camera
Объект позволяет поставить на карту камеру, через которую активировавший ее игрок, сможет смотреть на заранее определенные участки карты.
Настройки
Target- Имя объекта, на который будет направлен взгляд камеры (мишень). Мишенью может быть любой объект, имеющий имя. Обычно для этих целей используется объект info_targetDelay before trigger- Время в секундах до уничтожения объекта KillTargetKillTarget- Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после первой активации камерыName- Имя энтитиEntity To View From- Название энтити, из позиции которой будет снимать камераHold time- Время в секундах, на протяжении которого игрок будет видеть изображение с камерыPath Corner- Имя первого объекта path_corner (нужно для движущейся камеры)Initial speed- Начальная скорость движения камеры (нужно для движущейся камеры)Acceleration units/sec^2- Ускорение движения камеры, юнитов в секундуStop deceleration units/sec^2- Торможение камеры перед окончанием движения, юнитов в секунду
Спаунфлаги
Start at player- Камера начнет движение от глаз игрокаFollow player- Камера будет следить за игрокомFreeze player- Игрок не сможет двигаться используя камеру