Skip to main content

trigger_camera

Объект позволяет поставить на карту камеру, через которую активировавший ее игрок, сможет смотреть на заранее определенные участки карты.

Настройки

  • Target - Имя объекта, на который будет направлен взгляд камеры (мишень). Мишенью может быть любой объект, имеющий имя. Обычно для этих целей используется объект info_target
  • Delay before trigger - Время в секундах до уничтожения объекта KillTarget
  • KillTarget - Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после первой активации камеры
  • Name - Имя энтити
  • Entity To View From - Название энтити, из позиции которой будет снимать камера
  • Hold time - Время в секундах, на протяжении которого игрок будет видеть изображение с камеры
  • Path Corner - Имя первого объекта path_corner (нужно для движущейся камеры)
  • Initial speed - Начальная скорость движения камеры (нужно для движущейся камеры)
  • Acceleration units/sec^2 - Ускорение движения камеры, юнитов в секунду
  • Stop deceleration units/sec^2 - Торможение камеры перед окончанием движения, юнитов в секунду

Спаунфлаги

  • Start at player - Камера начнет движение от глаз игрока
  • Follow player - Камера будет следить за игроком
  • Freeze player - Игрок не сможет двигаться используя камеру