scripted_sentence
Энтити позволяет заставить монстра произнести реплику. Доступные реплики можно найти в файле sound\sentences.txt
Настройки
Name- Имя энтитиTarget- Имя энтити которая будет активированаDelay before trigger- Время до срабатывания активацииKill Target- Цель которая удалиться после репликиSentence Name- Строчка которая будет воспроизводитьсяSpeaker Type- Имя монстра которое произносит репликуSentence Time- Длительность репликиSearch Radius- Радиус по иска монстра которому произнесут репликуDelay Before Refire- Задержка перед началом репликиListener Type- Имя сущности на которого будет смотреть монстрVolume- ГромкостьSound Radius- Радиус звука
Спаунфлаги
Fire once- Активирован будет только один разFollowers only- Активируется только если следует за игрокомInterrupt speech- Нельзя прервать речьConcurrent- Нельзя произносить данную реплику
Примечания
- Введите «player» в
Listener Type, если вы хотите, чтобы говорящий смотрел на игрока во время разговора. - Убедитесь, что установлен знак «
!» вSentence Name. Пример. Предложение BA_LETMEOUT будет добавлено как !BA_LETMEOUT