scripted_sentence
Энтити позволяет заставить монстра произнести реплику. Доступные реплики можно найти в файле sound\sentences.txt
Настройки
Name
- Имя энтитиTarget
- Имя энтити которая будет активированаDelay before trigger
- Время до срабатывания активацииKill Target
- Цель которая удалиться после репликиSentence Name
- Строчка которая будет воспроизводитьсяSpeaker Type
- Имя монстра которое произносит репликуSentence Time
- Длительность репликиSearch Radius
- Радиус поиска монстра которому произнесут репликуDelay Before Refire
- Задержка перед началом репликиListener Type
- Имя сущности на которого будет смотреть монстрVolume
- ГромкостьSound Radius
- Радиус звука
Спаунфлаги
Fire once
- Активирован будет только один разFollowers only
- Активируется только если следует за игрокомInterrupt speech
- Нельзя прервать речьConcurrent
- Нельзя произносить данную реплику
Примечания
- Введите «player» в
Listener Type
, если вы хотите, чтобы говорящий смотрел на игрока во время разговора. - Убедитесь, что установлен знак «
!
» вSentence Name
. Пример. Предложение BA_LETMEOUT будет добавлено как !BA_LETMEOUT