Skip to main content

trigger_onsight

Триггер, срабатывающий, когда на него «смотрит» NPC.

Настройки

  • Name - Имя энтити
  • Parent - Имя энтити, к которой будет прикреплен
  • Master - Имя мастера для активации
  • Looking Entity - Имя объекта, смотрящего на trigger_onsight. Оставьте пустым для реакции на игрока, либо введите ключевое слово player.
  • Entity/classname to Look at - имя объекта, на который следует смотреть вместо trigger_onsight
  • Fire when Seen - Активируется, когда взгляд смотрящего объекта и trigger_onsight совпадают
  • Fire when no Longer seen - Активируется, когда взгляды разошлись (после того, как они совпали)
  • Fire on/off - Активируется с USE_ON, когда взгляды совпали, и с USE_OFF — когда разошлись.
  • Distance - Минимальная дистанция между объектами, с которой начинается проверка на видимость. 0 — не использовать проверку на дистанцию
  • Field of view - Угол обзора, с которого триггер и объект могут друг друга увидеть. Используйте -1 для монстров.

Спаунфлаги

  • No LOS check - Игнорировать проверку на отсутствие между триггером и смотрящим на него объектом посторонних предметов
  • See thru glass - Игнорировать стёкла во время проверки посторонних предметов между триггером и смотрящим на него объектом