trigger_onsight
Триггер, срабатывающий, когда на него «смотрит» NPC.
Настройки
Name
- Имя энтитиParent
- Имя энтити, к которой будет прикрепленMaster
- Имя мастера для активацииLooking Entity
- Имя объекта, смотрящего на trigger_onsight. Оставьте пустым для реакции на игрока, либо введите ключевое слово player.Entity/classname to Look at
- имя объекта, на который следует смотреть вместо trigger_onsightFire when Seen
- Активируется, когда взгляд смотрящего объекта и trigger_onsight совпадаютFire when no Longer seen
- Активируется, когда взгляды разошлись (после того, как они совпали)Fire on/off
- Активируется с USE_ON, когда взгляды совпали, и с USE_OFF — когда разошлись.Distance
- Минимальная дистанция между объектами, с которой начинается проверка на видимость. 0 — не использовать проверку на дистанциюField of view
- Угол обзора, с которого триггер и объект могут друг друга увидеть. Используйте -1 для монстров.
Спаунфлаги
No LOS check
- Игнорировать проверку на отсутствие между триггером и смотрящим на него объектом посторонних предметовSee thru glass
- Игнорировать стёкла во время проверки посторонних предметов между триггером и смотрящим на него объектом