trigger_onsight
Триггер, срабатывающий, когда на него «смотрит» NPC.
Настройки
Name- Имя энтитиParent- Имя энтити, к которой будет прикрепленMaster- Имя мастера для активацииLooking Entity- Имя объекта, смотрящего на trigger_onsight. Оставьте пустым для реакции на игрока, либо введите ключевое слово player.Entity/classname to Look at- имя объекта, на который следует смотреть вместо trigger_onsightFire when Seen- Активируется, когда взгляд смотрящего объекта и trigger_onsight совпадаютFire when no Longer seen- Акти вируется, когда взгляды разошлись (после того, как они совпали)Fire on/off- Активируется с USE_ON, когда взгляды совпали, и с USE_OFF — когда разошлись.Distance- Минимальная дистанция между объектами, с которой начинается проверка на видимость. 0 — не использовать проверку на дистанциюField of view- Угол обзора, с которого триггер и объект могут друг друга увидеть. Используйте -1 для монстров.
Спаунфлаги
No LOS check- Игнорировать проверку на отсутствие между триггером и смотрящим на него объектом посторонних предметовSee thru glass- Игнорировать стёкла во время проверки посторонних предметов между триггером и смотрящим на него объектом