scripted_sequence
Позволяет перемещать сущность монстра в определенное место и/или выполнять заданную анимацию.
Настройки
Name- Имя энтитиTarget- Имя энтити которая будет активированаDelay before trigger- Время до срабатывания активацииKill Target- Цель которая удалиться после репликиParent- Имя энтити, к которой будет прикрепленPitch Yaw Roll- Угол поворотаFire On Begin Sequence- Активирует свою цель в тот момент, когда монстр начинает выполнять секвенциюTarget Monster- Имя монстра для этой сущности (самой scripted_sequence)Action Animation- Название анимации, которую будет выполнять Target MonsterIdle Animation- Анимация бездействияSearch Radius- Выбирает монстра в пределах радиуса для которого будет выполнен scripted_sequenceRepeat Rate- Как часто проверять, находится ли монстр в радиусе поиска (время в миллисекундах)Move to Position- Устанавливает, как (или будет ли) двигаться монстр перед выполнением анимации
Спаунфлаги
Repeatable- Если этот параметр включен, последовательность может повторяться более одного раза. В противном случае объект будет удален после завершения последовательностиLeave Corpse- Оставить труп (???)Override AI- Переназначит ИИ (???)No Script Movement- Если этот параметр включен, по завершении последовательности монстр будет помещен туда, где началась анимация действия