Skip to main content

scripted_sequence

Позволяет перемещать сущность монстра в определенное место и/или выполнять заданную анимацию.

Настройки

  • Name - Имя энтити
  • Target - Имя энтити которая будет активирована
  • Delay before trigger - Время до срабатывания активации
  • Kill Target - Цель которая удалиться после реплики
  • Parent - Имя энтити, к которой будет прикреплен
  • Pitch Yaw Roll - Угол поворота
  • Fire On Begin Sequence - Активирует свою цель в тот момент, когда монстр начинает выполнять секвенцию
  • Target Monster - Имя монстра для этой сущности (самой scripted_sequence)
  • Action Animation - Название анимации, которую будет выполнять Target Monster
  • Idle Animation - Анимация бездействия
  • Search Radius - Выбирает монстра в пределах радиуса для которого будет выполнен scripted_sequence
  • Repeat Rate - Как часто проверять, находится ли монстр в радиусе поиска (время в миллисекундах)
  • Move to Position - Устанавливает, как (или будет ли) двигаться монстр перед выполнением анимации

Спаунфлаги

  • Repeatable - Если этот параметр включен, последовательность может повторяться более одного раза. В противном случае объект будет удален после завершения последовательности
  • Leave Corpse - Оставить труп (???)
  • Override AI - Переназначит ИИ (???)
  • No Script Movement - Если этот параметр включен, по завершении последовательности монстр будет помещен туда, где началась анимация действия