scripted_sequence
Позволяет перемещать сущность монстра в определенное место и/или выполнять заданную анимацию.
Настройки
Name
- Имя энтитиTarget
- Имя энтити которая будет активированаDelay before trigger
- Время до срабатывания активацииKill Target
- Цель которая удалиться после репликиParent
- Имя энтити, к которой будет прикрепленPitch Yaw Roll
- Угол поворотаFire On Begin Sequence
- Активирует свою цель в тот момент, когда монстр начинает выполнять секвенциюTarget Monster
- Имя монстра для этой сущности (самой scripted_sequence)Action Animation
- Название анимации, которую будет выполнять Target MonsterIdle Animation
- Анимация бездействияSearch Radius
- Выбирает монстра в пределах радиуса для которого будет выполнен scripted_sequenceRepeat Rate
- Как часто проверять, находится ли монстр в радиусе поиска (время в миллисекундах)Move to Position
- Устанавливает, как (или будет ли) двигаться монстр перед выполнением анимации
Спаунфлаги
Repeatable
- Если этот параметр включен, последовательность может повторяться более одного раза. В противном случае объект будет удален после завершения последовательностиLeave Corpse
- Оставить труп (???)Override AI
- Переназначит ИИ (???)No Script Movement
- Если этот параметр включен, по завершении последовательности монстр будет помещен туда, где началась анимация действия