func_button
Брашевая энтити, представляет собой кнопку, которую можно использовать для активации других объектов (например, для открытия дверей). При нажатии кнопка двигается в сторону, указанную в поле "Angle" на расстояние равное своей толщине.
Настройки
Global Entity Name
- Имя глобальной энтитиName
- Имя энтитиTarget
- Имя объекта, который активируетсяParent
- Имя энтити, к которой будет прикрепленReflection
- Тип отражения энтити в зеркалахRender FX
- Тип визуального эффекта для моделиFX Amount
- Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)FX Color
- Цвет модели, накладываемый поверх текстурыTopcolor & Bottomcolor
- Цвет верха и цвет низа из палитрыZHLT Lightflags
- Флаги освещения для компилятора картLight Origin Target
- Источник направления светаInvisible
- Вкл/выкл видимость брашаNon Solid
- Вкл/выкл коллизию брашаSpeed
- Скорость, с которой кнопка движется при нажатии, по умо лчанию 5 (не работает при установленном флаге "Don't move")Health
- Прочность" кнопки, по умолчанию 1. Чтобы кнопку можно было нажать выстрелив в нее, поставьте значение большее 0. Кнопка нажмется после того, как уровень повреждений превысит указанное значениеLip
- Если необходимо, чтобы при нажатии кнопка сдвигалась дальше или наоборот ближе, чем на расстояние своей толщины, то укажите здесь необходимое количество юнитов для дополнительного сдвига. Возможно как положительное, так и отрицательное значениеMaster
- Имя объекта multisourceSounds
- Звук при нажатииDelay before reset
- Время в секундах, в течении которого кнопка не может быть нажата повторно. По истечении этого времени кнопку вновь можно нажимать (поставьте значение "-1", чтобы кнопку можно было нажать только 1 раз)Delay before trigger
- Время в секундах от нажатия на кнопку до активации объекта, указанного в "Target"Locked sound
- Звук заблокированной кнопкиUnlocked sound
- Звук разблокировкиLocked sentence
- Звук при блокировкеUnlocked sentence
- Звук при разблокировкиMinimum Light level
- Минимальный уровень освещения
Спаунфлаги
Don't mover
- Если отмечено, то при нажатии кнопка остается неподвижной и при этом мгновенно сработаетOnlyDirect
- Активация кнопки только с одной стороныToggle
- После нажатия кнопка останется вдавленной, чтобы отжать - надо еще раз нажатьSparks
- Если кнопка не активна, то из нее будут в разные стороны сыпать искрыOnly Laser
- Кнопка активируется только попаданием на неё лазеромTouch activates
- Кнопка нажимается касанием