func_button
Брашевая энтити, представляет собой кнопку, которую можно использовать для активации других объектов (например, для открытия дверей). При нажатии кнопка двигается в сторону, указанную в поле "Angle" на расстояние равное своей толщине.
Настройки
Global Entity Name- Имя глобальной энтитиName- Имя энтитиTarget- Имя объекта, который активируетсяParent- Имя энтити, к которой будет прикрепленReflection- Тип отражения энтити в зеркалахRender FX- Тип визуального эффекта для моделиFX Amount- Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)FX Color- Цвет модели, накладываемый поверх текстурыTopcolor & Bottomcolor- Цвет верха и цвет низа из палитрыZHLT Lightflags- Флаги освещения для компилятора картLight Origin Target- Источник направления светаInvisible- Вкл/выкл видимость брашаNon Solid- Вкл/выкл коллизию брашаSpeed- Скорость, с которой кнопка движется при нажатии, по умолчанию 5 (не работает при установленном флаге "Don't move")Health- Прочность" кнопки, по умолчанию 1. Чтобы кнопку можно было нажать выстрелив в нее, поставьте значение большее 0. Кнопка нажмется после того, как уровень повреждений превысит указанное значениеLip- Если необходимо, чтобы при нажатии кнопка сдвигалась дальше или наоборот ближе, чем на расстояние своей толщины, то укажите здесь необходимое количество юнитов для дополнительного сдвига. Возможно как положительное, так и отрицательное знач ениеMaster- Имя объекта multisourceSounds- Звук при нажатииDelay before reset- Время в секундах, в течении которого кнопка не может быть нажата повторно. По истечении этого времени кнопку вновь можно нажимать (поставьте значение "-1", чтобы кнопку можно было нажать только 1 раз)Delay before trigger- Время в секундах от нажатия на кнопку до активации объекта, указанного в "Target"Locked sound- Звук заблокированной кнопкиUnlocked sound- Звук разблокировкиLocked sentence- Звук при блокировкеUnlocked sentence- Звук при разблокировкиMinimum Light level- Минимальный уровень освещения
Спаунфлаги
Don't mover- Если отмечено, то при нажатии кнопка остается неподвижной и при этом мгновенно сработаетOnlyDirect- Активация кнопки только с одной сторо ныToggle- После нажатия кнопка останется вдавленной, чтобы отжать - надо еще раз нажатьSparks- Если кнопка не активна, то из нее будут в разные стороны сыпать искрыOnly Laser- Кнопка активируется только попаданием на неё лазеромTouch activates- Кнопка нажимается касанием