game_text
Энтити, позволяющая выводить сообщение на экран.
Настройки
Name- Имя объектаTarget- Имя объекта, который активируется после срабатывания game_textMessage text- Текст сообщения, который будет отображен на экранеX- Положение текста на экране по оси Х (слева направо), от 0.0 до 1.0, значение -1 разместит текст по центру осиY- Положение текста на экране по оси Y (сверху вниз), от 0.0 до 1.0, значение -1 разместит текст по центру осиText effect- Вариант эффекта появления текста ("0" - Fade In/Out, "1" - Credits, "2" - Scan Out)Color 1- Основной цвет текстаColor 2- Цвет подсветкиFade in time (or character scan time)- Время в секундах появления текстаFade out time- Время в секундах исчезания текстаHold time- Время в секундах, которое текст будет отображен на экранеScan time (scan effect only)- Задержка между прорисовкой букв и строк при использовании эффекта Scan OutText channel- Текст может быть отображен в одном из четырех каналов. При использовании одного и того же канала в разных объектах game_text, предыдущая информация стираетсяMaster- Имя мастера для активации
Спаунфлаги
All players- Если отмечено, то текст будет отображен у всех игроков