Skip to main content

game_text

Энтити, позволяющая выводить сообщение на экран.

Настройки

  • Name - Имя объекта
  • Target - Имя объекта, который активируется после срабатывания game_text
  • Message text - Текст сообщения, который будет отображен на экране
  • X - Положение текста на экране по оси Х (слева направо), от 0.0 до 1.0, значение -1 разместит текст по центру оси
  • Y - Положение текста на экране по оси Y (сверху вниз), от 0.0 до 1.0, значение -1 разместит текст по центру оси
  • Text effect - Вариант эффекта появления текста ("0" - Fade In/Out, "1" - Credits, "2" - Scan Out)
  • Color 1 - Основной цвет текста
  • Color 2 - Цвет подсветки
  • Fade in time (or character scan time) - Время в секундах появления текста
  • Fade out time - Время в секундах исчезания текста
  • Hold time - Время в секундах, которое текст будет отображен на экране
  • Scan time (scan effect only) - Задержка между прорисовкой букв и строк при использовании эффекта Scan Out
  • Text channel - Текст может быть отображен в одном из четырех каналов. При использовании одного и того же канала в разных объектах game_text, предыдущая информация стирается
  • Master - Имя мастера для активации

Спаунфлаги

  • All players - Если отмечено, то текст будет отображен у всех игроков