env_sound
Объект используется для создания различных DSP-эффектов звука. Например, когда игрок находится в большом помещении, то звуковая картина отличается от звука в маленьком помещении.
Настройки
Parent- Имя энтити, к которой будет прикрепленRadius- Радиус области вокруг объекта (в юнитах), при пересечении которой, поменяется звукRoom type- Эффект звука