Skip to main content

env_sound

Объект используется для создания различных DSP-эффектов звука. Например, когда игрок находится в большом помещении, то звуковая картина отличается от звука в маленьком помещении.

Настройки

  • Parent - Имя энтити, к которой будет прикреплен
  • Radius - Радиус области вокруг объекта (в юнитах), при пересечении которой, поменяется звук
  • Room type - Эффект звука