func_breakable
Брашевая энтити, представляет из себя разрушаемый объект.
Настройки
Name
- Имя энтитиGlobal Entity Name
- Имя глобальной энтитиTarget on break
- Имя объекта, который будет активирован при разрушенииStrength
- Прочность разбиваемого объектаMaterial type
- Тип материалаGibs direction
- Направление разлета кусковDelay before fire
- Время в секундах от разрушения объекта до активации обьекта, указанного в "Target on break"Gib model
- Модель разрушаемого объекта (.mdl)Spawn on break
- Объект, который появляется после разрушенияExplode magnitude
- Мощность взрыва при разрушении объекта (поставьте здесь значение 0, чтобы взрыва не было)Parent
- Имя энтити, к которой будет прикрепленRender FX
- Тип визуального эффекта для моделиFX Amount
- Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)FX Color
- Цвет модели, накладываемый поверх текстурыTopcolor & Bottomcolor
- Цвет верха и цвет н иза из палитрыZHLT Lightflags
- Флаги освещения для компилятора картLight Origin Target
- Источник направления светаInvisible
- Вкл/выкл видимость брашаNon Solid
- Вкл/выкл коллизию брашаMinimum Light level
- Минимальный уровень освещения
Спаунфлаги
Only trigger
- Разрушится только, если его активировать другим объектом (триггером)Touch
- Объект разрушится от прикосновенияPressure
- Объект разрушится от давленияInstant crowbar
- Объект разрушится от 1 удара монтировкой