func_breakable
Брашевая энтити, представляет из себя разрушаемый объект.
Настройки
Name- Имя энтитиGlobal Entity Name- Имя глобальной энтитиTarget on break- Имя объекта, который будет активирован при разрушенииStrength- Прочность разбиваемого объектаMaterial type- Тип материалаGibs direction- Направление разлета кусковDelay before fire- Время в секундах от разрушения объекта до активации обьекта, указанного в "Target on break"Gib model- Модель разрушаемого объекта (.mdl)Spawn on break- Объект, который появляется после разрушенияExplode magnitude- Мощность взрыва при разрушении объекта (поставьте здесь значение 0, чтобы взрыва не было)Parent- Имя энтити, к которой будет прикрепленRender FX- Тип визуального эффекта для моделиFX Amount- Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)FX Color- Цвет модели, накладываемый поверх текстурыTopcolor & Bottomcolor- Цвет верха и цвет низа из палитрыZHLT Lightflags- Флаги освещения для компилятора картLight Origin Target- Источник направления светаInvisible- Вкл/выкл видимость брашаNon Solid- Вкл/выкл коллизию брашаMinimum Light level- Минимальный уровень освещения
Спаунфлаги
Only trigger- Разрушится только, если его активировать другим объектом (триггером)Touch- Объект разрушится от прикосновенияPressure- Объект разрушится от давленияInstant crowbar- Объект разрушится от 1 удара монтировкой