Skip to main content

func_breakable

Брашевая энтити, представляет из себя разрушаемый объект.

Настройки

  • Name - Имя энтити
  • Global Entity Name - Имя глобальной энтити
  • Target on break - Имя объекта, который будет активирован при разрушении
  • Strength - Прочность разбиваемого объекта
  • Material type - Тип материала
  • Gibs direction - Направление разлета кусков
  • Delay before fire - Время в секундах от разрушения объекта до активации обьекта, указанного в "Target on break"
  • Gib model - Модель разрушаемого объекта (.mdl)
  • Spawn on break - Объект, который появляется после разрушения
  • Explode magnitude - Мощность взрыва при разрушении объекта (поставьте здесь значение 0, чтобы взрыва не было)
  • Parent - Имя энтити, к которой будет прикреплен
  • Render FX - Тип визуального эффекта для модели
  • FX Amount - Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)
  • FX Color - Цвет модели, накладываемый поверх текстуры
  • Topcolor & Bottomcolor - Цвет верха и цвет низа из палитры
  • ZHLT Lightflags - Флаги освещения для компилятора карт
  • Light Origin Target - Источник направления света
  • Invisible - Вкл/выкл видимость браша
  • Non Solid - Вкл/выкл коллизию браша
  • Minimum Light level - Минимальный уровень освещения

Спаунфлаги

  • Only trigger - Разрушится только, если его активировать другим объектом (триггером)
  • Touch - Объект разрушится от прикосновения
  • Pressure - Объект разрушится от давления
  • Instant crowbar - Объект разрушится от 1 удара монтировкой