physboxmaker
Образован от слияния func_physbox и monstermaker. Имеет схожие настройки от обеих энтити. Позволяет создавать генерацию физических объектов.
Настройки
Name- Имя энтитиReflection- Тип отражения энтити в зеркалахRender FX- Тип визуального эффекта для брашаRender Mode- Режим отображения текстурыFX Amount- Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)FX Color- Цвет браша (работает в зависимости от выставленного Render Mode)Topcolor & Bottomcolor- Цвет верха и цвет низа из палитрыPitch Yaw Roll- Углы поворота обьектаZHLT Lightflags- Флаги освещения для компилятора картLight Origin Target- Источник направления светаInvisible- Вкл/выкл видимость брашаNon Solid- Вкл/выкл коллизию брашаTarget on break- Имя активируемой цели при разрушении объектаStrength- Количество здоровья объектаMaterial type- Тип материала объектаGib model- Путь к кастомной модели обломков при разрушении объектаNumber of Physboxes- Максимальное количество физобъектов, которое в состоянии произвести объект перед тем, как будет удалён с картыMax Live Physboxes- Сколько ящиков энтити может произвести одновременно
Спаунфлаги
Start On- Изначально включенCyclic- Каждая активация приводит к созданию нового объекта, иначе — включение и выключение их воспроизводства