physboxmaker
Образован от слияния func_physbox и monstermaker. Имеет схожие настройки от обеих энтити. Позволяет создавать генерацию физических объектов.
Настройки
Name
- Имя энтитиReflection
- Тип отражения энтити в зеркалахRender FX
- Тип визуального эффекта для брашаRender Mode
- Режим отображения текстурыFX Amount
- Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)FX Color
- Цвет браша (работает в зависимости от выставленного Render Mode)Topcolor & Bottomcolor
- Цвет верха и цвет низа из палитрыPitch Yaw Roll
- Углы поворота обьектаZHLT Lightflags
- Флаги освещения для компилятора картLight Origin Target
- Источник направления светаInvisible
- Вкл/выкл видимость брашаNon Solid
- Вкл/выкл коллизию брашаTarget on break
- Имя активируемой цели при разрушении объектаStrength
- Количество здоровья объектаMaterial type
- Тип материала объектаGib model
- Путь к каст омной модели обломков при разрушении объектаNumber of Physboxes
- Максимальное количество физобъектов, которое в состоянии произвести объект перед тем, как будет удалён с картыMax Live Physboxes
- Сколько ящиков энтити может произвести одновременно
Спаунфлаги
Start On
- Изначально включенCyclic
- Каждая активация приводит к созданию нового объекта, иначе — включение и выключение их воспроизводства