Skip to main content

physboxmaker

Образован от слияния func_physbox и monstermaker. Имеет схожие настройки от обеих энтити. Позволяет создавать генерацию физических объектов.

Настройки

  • Name - Имя энтити
  • Reflection - Тип отражения энтити в зеркалах
  • Render FX - Тип визуального эффекта для браша
  • Render Mode - Режим отображения текстуры
  • FX Amount - Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)
  • FX Color - Цвет браша (работает в зависимости от выставленного Render Mode)
  • Topcolor & Bottomcolor - Цвет верха и цвет низа из палитры
  • Pitch Yaw Roll - Углы поворота обьекта
  • ZHLT Lightflags - Флаги освещения для компилятора карт
  • Light Origin Target - Источник направления света
  • Invisible - Вкл/выкл видимость браша
  • Non Solid - Вкл/выкл коллизию браша
  • Target on break - Имя активируемой цели при разрушении объекта
  • Strength - Количество здоровья объекта
  • Material type - Тип материала объекта
  • Gib model - Путь к кастомной модели обломков при разрушении объекта
  • Number of Physboxes - Максимальное количество физобъектов, которое в состоянии произвести объект перед тем, как будет удалён с карты
  • Max Live Physboxes - Сколько ящиков энтити может произвести одновременно

Спаунфлаги

  • Start On - Изначально включен
  • Cyclic - Каждая активация приводит к созданию нового объекта, иначе — включение и выключение их воспроизводства