Skip to main content

env_model

Энтити для размещения студиомоделей на карте. Следует использовать для моделей с анимацией и для моделей, которые перемещаются в пространстве. В других случаях предпочтительнее использовать энтити env_static. Эта энтити может быть использована в системе следования за объектом (parent system).

Настройки​

  • Name - Имя энтити
  • Pitch Yaw Roll - Угол поворота модели
  • Reflection - Тип отражения энтити в зеркалах (0 - разрешить отражения, 1 - не отражать в зеркале, 2 - отображать только в зеркале)
  • Parent - Имя энтити, к которой будет прикреплена данная модель
  • Render FX - Тип визуального эффекта для модели
  • FX Amount - Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)
  • FX Color - Цвет модели, накладываемый поверх текстуры
  • Topcolor & Bottomcolor - Цвет верха и цвет низа из палитры
  • Animation Sequence - Номер анимации
  • Skin - Номер скина модели
  • Body - Номер субмодели
  • Scale - Масштаб модели (параметр влияет сразу на три оси)
  • Sequence when on - Номер анимации при состоянии включения
  • Behaviour when on - Поведение анимации при включенном состоянии
  • Sequence when off - Номер анимации при состоянии выключения
  • Behaviour when off - Поведение анимации при состоянии выключения

Спавнфлаги​

  • Initially - По умолчанию поведение модели выключено
  • Drop to floor - Опускает модель на пол, если модель приподнята
  • Solid - Включает коллизию у модели (взаимодействие с другими физическими обьектами и игроком)
  • Disable shadows (for dynamic light) - Отключает тени от модели для динамических источников света

Примечания​

  1. При использовании системы следования (parent system) нужно учесть несколько важных пунктов, для верной интерпретации движком игры. Для создания схемы следования, нужно расположить модель достаточно точно в редакторе карт. Например, при прикреплении студиомодели двери к func_door_rotating, нужно расположить ее прям внутри энтити, чтобы не было ошибок следования при перемещении энтити.
  2. Коллизия у env_model имеет свойство плохо взаимодействовать с parent system, в случае, если включена коллизия и модель следует за другим объектом, физическая оболочка модели останется на месте.
  3. Параметр Topcolor & Bottomcolor работает только для моделей, содержащих в себе так называемые remap-текстуры, в которых часть палитры может заменяться на пользовательские значения. Данная особенность в основном используется для раскраски игроков различных команд, однако может использоваться и в режиме одиночной игры. Особенность текстур заключается в их имени и характере распределения палитры. Также следует помнить, что данный параметр увеличивает время загрузки уровня, поскольку движку требуется некоторое время на создание копий текстур.