Skip to main content

env_glow

Используется для создания эффекта свечения (сияния, дымки) вокруг источника света. Чем дальше игрок находится от env_glow, тем более размытым (прозрачным) будет свечение.

Настройки

  • Name - Имя энтити
  • Parent - Имя энтити, к которой будет прикреплен
  • Reflection - Тип отражения энтити в зеркалах
  • Render FX - Тип визуального эффекта
  • Render Mode - Режим отображения текстуры (желательно использовать "Glow")
  • FX Amount - Уровень прозрачности (0 - прозрачен, 255 - непрозрачен)
  • FX Color - Цвет (работает в зависимости от выставленного Render Mode)
  • Topcolor & Bottomcolor - Цвет верха и цвет низа из палитры
  • Sprite name - Путь до кастомного спрайта
  • Scale - Масштаб спрайта