env_glow
Используется для создания эффекта свечения (сияния, дымки) вокруг источника света. Чем дальше игрок находится от env_glow, тем более размытым (прозрачным) будет свечение.
Настройки
Name
- Имя энтитиParent
- Имя энтити, к которой будет прикрепленReflection
- Тип отражения энтити в зеркалахRender FX
- Тип визуального эффектаRender Mode
- Режим отображения текстуры (желательно использовать "Glow")FX Amount
- Уровень прозрачности (0 - прозрачен, 255 - непрозрачен)FX Color
- Цвет (работает в зависимости от выставленного Render Mode)Topcolor & Bottomcolor
- Цвет верха и цвет низа из палитрыSprite name
- Путь до кастомного спрайтаScale
- Масштаб спрайта