env_glow
Используется для создания эффекта свечения (сияния, дымки) вокруг источника света. Чем дальше игрок находится от env_glow, тем более размытым (прозрачным) будет свечение.
Настройки
Name- Имя энтитиParent- Имя энтити, к которой будет прикрепленReflection- Тип отражения энтити в зеркалахRender FX- Тип визуального эффектаRender Mode- Режим отображения текстуры (желательно использовать "Glow")FX Amount- Уровень прозрачности (0 - прозрачен, 255 - непрозрачен)FX Color- Цвет (работает в зависимости от выставленного Render Mode)Topcolor & Bottomcolor- Цвет верха и цвет низа из палитрыSprite name- Путь до кастомного спрайтаScale- Масштаб спрайта