player_keycatcher
Данная энтити является логическим расширением функционала, предоставляемого trigger_impulse. Позволяет перехватывать кнопки игрока для активации событий на карте.
Настройки
Name
- Имя энтитиMaster
- Мастер для блокировки энтити. Заблокированный player_keycatcher не вызывает свои целиKey To Catch
- Имя кнопки, которую требуется отслеживать. Один player_keycatcher может отслеживать только одну кнопку (любую)Fire On Pressed
- Цель, которая будет однократно вызвана, когда игрок нажмёт отслеживаемую кнопкуFire On Hold
- Цель, которая будет вызываться каждый кадр, пока игрок держит отслеживаемую кнопкуFire On Release
- Цель, которая будет однократно вызвана, когда игрок отпустит отслеживаемую кнопку
Примечания
- Максимальное количество энтити данного типа на карте — 64 штуки.
- Вы можете создавать несколько player_keycatcher, которые отслеживают одну и ту же кнопку. Вы можете о тслеживать их состояние (кнопка нажата — STATE_ON, кнопка отпущена — STATE_OFF).
- Таблица соответствия виртуальных кнопок приведена ниже:
- attack - Кнопка первичной атаки
- jump - Прыжок
- duck - Приседание
- forward - Движение вперёд
- back - Движение назад
- use - Активация
- left - Поворот влево
- right - Поворот вправо
- moveleft - Движение влево
- moveright - Движение вправо
- attack2 - Вторичная атака
- run - Бег
- reload - Перезарядка
- alt1 - Свободная кнопка; назначается самостоятельно при помощи консольной команды
bind <key> +alt1
- score - Cвободная кнопка (только для ксаш-мода); назначается самостоятельно при помощи консольной команды
bind <key> +score
- Расположение player_keycatcher в пространстве не имеет значения
- Остерегайтесь использовать энтити в мультиплеере, поскольку она будет отслеживать нажатие кнопок всех игроков на сервере.
- энтити не будет работать, если игрок заморожен при помощи trigger_playerfreeze или спаунфлага Freeze Player у trigger_camera, поскольку зажатые кнопки обнуляются непосредственно в движке и перехватить это де ло нет никакой возможности.