Skip to main content

game_player_hurt

При активации наносит повреждения игроку. Объект схож по действию с trigger_hurt, но в отличии от него повреждает игрока в зависимости от его (игрока) действий, а не от его (игрока) месторасположения. Возможно также лечение (прибавление здоровья) игрока. Для этого необходимо указать отрицательное значение в параметре "Damage to Apply". Простым примером использования game_player_hurt может послужить кнопка при нажатии на которую игрок получит повреждение. Также возможно ограничить действие game_player_hurt только на одну команду (для этого необходимо использовать объект game_team_master)

Настройки

  • Name - Имя энтити
  • Damage to apply - Количество отнимаемых процентов жизни. Отрицательное значение для прибавления (лечения)
  • Team Master - Имя объекта multisource или game_team_master

Спаунфлаги

  • Remove on fire - Если отмечено, то после активации, game_player_hurt будет удален