env_global
Данная энтити используется для запоминания информации на уровне.
Настройки
Name
- Имя энтитиGlobal State to Set
- Имя глобальной переменной, которой необходимо изменить состояние. Также этот параметр используется в объектах запрашивающих глобальное состояние, например, multisourceTrigger Mode
- Указывается состояние, которое передается глобальной переменной, когда env_global активирован (off / on / dead / toggle). Если установлено toggle, то каждый раз при активации env_global, этот объект будет включаться или отключаться в зависимости от начального состояния, указанного в "Initial State". Состояние "Dead" используется для монстров (в Half-Life)Initial State
- Устанавливает начальное состояние глобальной переменной (off / on / dead). Если необходимо, чтобы это состояние применилось к переменной без необходимости активировать ее, то отметьте флаг "Set Initial State"
Спаунфлаги
Set initial state
- Если отмечено, то состояние применяется к глобальной переменной автоматически после загрузки уровня (не требуется специально активировать env_global триггером)
Примечания
- Глобальные переменные в основном читаются энтитями trigger_auto и multisource
- Глобальные переменные по умолчанию отключены. Таким образом, для переключаемой переменной, которая не была установлена, будет установлено значение «Вкл.»
- При настройке и тестировании сущности env_global очень полезно знать,
какие глобальные переменные активны и какое у них состояние.
Проверить эту информацию можно при помощи команды
impulse 104
в консоли