Skip to main content

env_spritetrain

Спрайт или модель, движущийся по заданному пути, угловые точки которого заданы при помощи path_corner.

Настройки

  • Name - Имя энтити
  • Reflection - Тип отражения энтити в зеркалах
  • Render FX - Тип визуального эффекта
  • Render Mode - Режим отображения текстуры
  • FX Amount - Уровень прозрачности (0 - прозрачен, 255 - непрозрачен)
  • FX Color - Цвет (работает в зависимости от выставленного Render Mode)
  • Topcolor & Bottomcolor - Цвет верха и цвет низа из палитры
  • Pitch Yaw Roll - Угол поворота
  • First stop target - Имя первого path_corner, к которому будет перемещен спрайт при активации
  • Speed - Скорость движения спрайта до следующего path_corner (path_corner может необратимо изменять скорость движения спрайта).
  • Framerate - Скорость анимации кадров спрайта
  • Sprite name - Путь до кастомного спрайта
  • Scale - Масштаб спрайта

Спаунфлаги

  • Start On - Изначально включён и движется

Примечания

  • энтити учитывает все настройки path_corner, как и настоящий func_train. При достижении path_corner с ненулевым параметром delay или спаунфлагом SF_WAIT_FOR_RETRIGGER энтити прекращает движение в соответствии с настройкой, однако продолжает анимировать спрайт.
  • Деактивация останавливает движение и скрывает саму модель.