trigger_bounce
Брашевая энтити, позволяет задать отскок стандартных объектов, использующих физику Half-Life.
Настройки
Name
- Имя энтитиTarget
- Имя объекта, который активируетсяDelay before trigger
- Время в секундах до активации объектаKillTarget
- Имя объекта, который будет уничтожен после активацииParent
- Имя энтити, к которой будет прикрепленFilter
- Фильтр для активации только объектов определенного класса (classname) или имени (targetname)Master
- Имя мастера для активацииMessage
- Звук или сентенция, издаваемый при подбореTriggered only by enity
- Фильтр для активации только объектов определенного класса (classname) или имени (targetname)Pitch Yaw Roll
- Угол поворотаFactor (0=stop, 1=perfect bounce)
- Фактор отскока: 0 — остановка 1 — стопроцентный отскокMinimum Speed
- Минимальная скорость отскока
Спаунфлаги
Monsters
- Разрешает триггеру реагировать на NPCNo Clients
- Запрещает триггеру реагировать на игрокаPushables
- Разрешает триггеру реагировать на func_pushableCheck Angles
- Триггер сработает, если angles триггера и angles объекта будут направлены примерно в одном направлении по YAWAll Physics
- снизить скорость отскока до минимальной, указанной в полеMinimum Speed
Примечание: Объект игнорирует физические объекты, влияет только на игрока, func_pushable и различные projectiles типа ракет, гранат и снарков.