trigger_bounce
Брашевая энтити, позволяет задать отскок стандартных объектов, использующих физику Half-Life.
Настройки
Name- Имя энтитиTarget- Имя объекта, который активируетсяDelay before trigger- Время в секундах до активации объектаKillTarget- Имя объекта, который будет уничтожен после активацииParent- Имя энтити, к которой будет прикрепленFilter- Фильтр для активации только объектов определенного класса (classname) или имени (targetname)Master- Имя мастера для активацииMessage- Звук или сентенция, издаваемый при подбореTriggered only by enity- Фильтр для активации только объектов определенного класса (classname) или имени (targetname)Pitch Yaw Roll- Угол поворотаFactor (0=stop, 1=perfect bounce)- Фактор отскока: 0 — остановка 1 — стопроцентный отскокMinimum Speed- Минимальная скорость отскока
Спаунфлаги
Monsters- Разрешает триггеру реагировать на NPCNo Clients- Запрещает триггеру реагировать на игрокаPushables- Разрешает триггеру реагировать на func_pushableCheck Angles- Триггер сработает, если angles триггера и angles объекта будут направлены примерно в одном направлении по YAWAll Physics- снизить скорость отскока до минимальной, указанной в полеMinimum Speed
Примечание: Объект игнорирует физические объекты, влияет только на игрока, func_pushable и различные projectiles типа ракет, гранат и снарков.