Skip to main content

trigger_bounce

Брашевая энтити, позволяет задать отскок стандартных объектов, использующих физику Half-Life.

Настройки

  • Name - Имя энтити
  • Target - Имя объекта, который активируется
  • Delay before trigger - Время в секундах до активации объекта
  • KillTarget - Имя объекта, который будет уничтожен после активации
  • Parent - Имя энтити, к которой будет прикреплен
  • Filter - Фильтр для активации только объектов определенного класса (classname) или имени (targetname)
  • Master - Имя мастера для активации
  • Message - Звук или сентенция, издаваемый при подборе
  • Triggered only by enity - Фильтр для активации только объектов определенного класса (classname) или имени (targetname)
  • Pitch Yaw Roll - Угол поворота
  • Factor (0=stop, 1=perfect bounce) - Фактор отскока: 0 — остановка 1 — стопроцентный отскок
  • Minimum Speed - Минимальная скорость отскока

Спаунфлаги

  • Monsters - Разрешает триггеру реагировать на NPC
  • No Clients - Запрещает триггеру реагировать на игрока
  • Pushables - Разрешает триггеру реагировать на func_pushable
  • Check Angles - Триггер сработает, если angles триггера и angles объекта будут направлены примерно в одном направлении по YAW
  • All Physics - снизить скорость отскока до минимальной, указанной в поле Minimum Speed

Примечание: Объект игнорирует физические объекты, влияет только на игрока, func_pushable и различные projectiles типа ракет, гранат и снарков.