func_physbox
Брашевая энтити с симуляцией физики твёрдого тела. Может взаимодействовать как с другими объектами, так и с игроком. Для правильной работы требует origin-браш.
Примечание
В случае, если вам нужно использовать модель с физикой твёрдых тел, вместо func_physbox следует использовать энтити env_physbox
Настройки
Name- Имя энтитиReflection- Тип отражения энтити в зеркалах (0 - разрешить отражения, 1 - не отражать в зеркале, 2 - отображать только в зеркале)Render FX- Тип визуального эффекта для брашаRender Mode- Режим отображения текстурыFX Amount- Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)FX Color- Цвет браша (работает в зависимости от выставленного Render Mode)Topcolor & Bottomcolor- Цвет верха и цвет низа из палитрыPitch Yaw Roll- Углы поворота обьектаZHLT Lightflags- Флаги освещения для компилятора картLight Origin Target- Источник направления светаInvisible- Вкл/выкл видимость брашаNon Solid- Вкл/выкл коллизию брашаTarget on break- Имя активируемой цели при разрушении объектаStrength- Количество здоровья объектаMaterial type- Тип материала объектаGib model- Путь к кастомной модели обломков при разрушении объекта
Спавнфлаги
Breakable- Объект разрушаемыйCrowbar- Объект разобьётся от одного удара монтировкойHoldable- Игрок может поднимать, переносить и опускать объект, используя кнопку Use
Примечания
- Для создания func_physbox нужно в центр поместить origin браш, т.е создаем коробку, в центр origin браш, и выделив коробку и origin, создать брашевую ентитю func_physbox
- Брашевые энтити не могут переходить с уровня на уровень, однако энтити
env_physboxпереходят по умолчанию.