Skip to main content

func_physbox

Брашевая энтити с симуляцией физики твёрдого тела. Может взаимодействовать как с другими объектами, так и с игроком. Для правильной работы требует origin-браш.

Примечание

В случае, если вам нужно использовать модель с физикой твёрдых тел, вместо func_physbox следует использовать энтити env_physbox

Настройки

  • Name - Имя энтити
  • Reflection - Тип отражения энтити в зеркалах (0 - разрешить отражения, 1 - не отражать в зеркале, 2 - отображать только в зеркале)
  • Render FX - Тип визуального эффекта для браша
  • Render Mode - Режим отображения текстуры
  • FX Amount - Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)
  • FX Color - Цвет браша (работает в зависимости от выставленного Render Mode)
  • Topcolor & Bottomcolor - Цвет верха и цвет низа из палитры
  • Pitch Yaw Roll - Углы поворота обьекта
  • ZHLT Lightflags - Флаги освещения для компилятора карт
  • Light Origin Target - Источник направления света
  • Invisible - Вкл/выкл видимость браша
  • Non Solid - Вкл/выкл коллизию браша
  • Target on break - Имя активируемой цели при разрушении объекта
  • Strength - Количество здоровья объекта
  • Material type - Тип материала объекта
  • Gib model - Путь к кастомной модели обломков при разрушении объекта

Спавнфлаги

  • Breakable - Объект разрушаемый
  • Crowbar - Объект разобьётся от одного удара монтировкой
  • Holdable - Игрок может поднимать, переносить и опускать объект, используя кнопку Use

Примечания

  • Для создания func_physbox нужно в центр поместить origin браш, т.е создаем коробку, в центр origin браш, и выделив коробку и origin, создать брашевую ентитю func_physbox
  • Брашевые энтити не могут переходить с уровня на уровень, однако энтити env_physbox переходят по умолчанию.