func_physbox
Брашевая энтити с симуляцией физики твёрдого тела. Может взаимодействовать как с другими объектами, так и с игроком. Для правильной работы требует origin-браш.
Примечание
В случае, если вам нужно использовать модель с физикой твёрдых тел, вместо func_physbox
следует использовать энтити env_physbox
Настройки
Name
- Имя энтитиReflection
- Тип отражения энтити в зеркалах (0 - разрешить отражения, 1 - не отражать в зеркале, 2 - отображать только в зеркале)Render FX
- Тип визуального эффекта для брашаRender Mode
- Режим отображения текстурыFX Amount
- Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)FX Color
- Цвет браша (работает в зависимости от выставленного Render Mode)Topcolor & Bottomcolor
- Цвет верха и цвет низа из палитрыPitch Yaw Roll
- Углы поворота обьектаZHLT Lightflags
- Флаги освещения для компилятора картLight Origin Target
- Источник направления светаInvisible
- Вкл/выкл видимость брашаNon Solid
- Вкл/выкл коллизию брашаTarget on break
- Имя активируемой цели при разрушении объектаStrength
- Количество здоровья объектаMaterial type
- Тип материала объектаGib model
- Путь к кастомной модели обломков при разрушении объекта
Спавнфлаги
Breakable
- Объект разрушаемыйCrowbar
- Объект разобьётся от одного удара монтировкойHoldable
- Игрок может поднимать, переносить и опускать объект, используя кнопку Use