Skip to main content

pushablemaker

Образован от слияния func_pushable и monstermaker. Создает генерацию объектов которые можно передвигать.

Настройки

  • Name - Имя энтити
  • Reflection - Тип отражения энтити в зеркалах
  • Global Enity Name - Имя глобальной энтити
  • Target on break - Имя активируемой цели при разрушении объекта
  • Strength - Количество здоровья объекта
  • Material type - Тип материала объекта
  • Gib model - Путь к кастомной модели обломков при разрушении объекта
  • Spawn on break - Объект, который появится после разрушения. Например аптечка
  • Explode magnitude - Мощность взрыва при разрушении объекта
  • Render FX - Тип визуального эффекта для браша
  • Render Mode - Режим отображения текстуры
  • FX Amount - Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)
  • FX Color - Цвет браша (работает в зависимости от выставленного Render Mode)
  • Topcolor & Bottomcolor - Цвет верха и цвет низа из палитры
  • ZHLT Lightflags - Флаги освещения для компилятора карт
  • Light Origin Target - Источник направления света
  • Invisible - Вкл/выкл видимость браша
  • Non Solid - Вкл/выкл коллизию браша
  • Hull Size - Размер корпуса браша
  • Friction - Параметр определяет степень сопротивления передвижению, когда игрок толкает предмет, чем он больше, тем труднее его толкать
  • Buoyancy - Плавучесть объекта (на сколько объект погрузится в воду)
  • Minimum light level - Минимальный уровень освещения объекта
  • Number of Pushables - Максимальное количество ящиков, которое в состоянии произвести объект перед тем, как будет удалён с карты
  • Max Live Pushables - Сколько ящиков энтити может произвести одновременно

Спаунфлаги

  • Start ON - После активации, триггер будет уничтожен
  • Cyclic - Каждая активация приводит к созданию нового ящика, иначе — включение и выключение их воспроизводства
  • Breakable - Объект разрушаемый
  • Can Hold - Можно переносить
  • Precise shape - Правильная коллизия

Примечания

  • Поскольку производимые объекты используют одну и ту же модель, вшитую непосредственно в карту, то у них у всех будет одинаковое освещение и одинаковые декали. Иными словами, декаль, нанесенная одному из ящиков, произведенных одним и тем же pushablemaker, будет воспроизведена на всех остальных ящиках в том же самом месте. Это принципиальное ограничение, и оно не может быть преодолено.
  • Number of Pushables со значением 0 будет создавать бесконечное количество ящиков
  • Max Live Pushables со значением 0 будет создавать количество ящиков одновременно без ограничений