pushablemaker
Образован от слияния func_pushable и monstermaker. Создает генерацию объектов которые можно передвигать.
Настройки
Name- Имя энтитиReflection- Тип отражения энтити в зеркалахGlobal Enity Name- Имя глобальной энтитиTarget on break- Имя активируемой цели при разрушении объектаStrength- Количество здоровья объектаMaterial type- Тип материала объектаGib model- Путь к кастомной модели обломков при разрушении объектаSpawn on break- Объект, который появится после разру шения. Например аптечкаExplode magnitude- Мощность взрыва при разрушении объектаRender FX- Тип визуального эффекта для брашаRender Mode- Режим отображения текстурыFX Amount- Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)FX Color- Цвет браша (работает в зависимости от выставленного Render Mode)Topcolor & Bottomcolor- Цвет верха и цвет низа из палитрыZHLT Lightflags- Флаги освещения для компилятора картLight Origin Target- Источник направления светаInvisible- Вкл/выкл видимость брашаNon Solid- Вкл/выкл коллизию брашаHull Size- Размер корпуса брашаFriction- Параметр определяет степень сопротивления передвижению, когда игрок толкает предмет, чем он больше, тем труднее его толкатьBuoyancy- Плавучесть объекта (на сколько объект погрузится в воду)Minimum light level- Минимальный уровень освещения объектаNumber of Pushables- Максимальное количество ящиков, которое в состоянии произвести объект перед тем, как будет удалён с картыMax Live Pushables- Сколько ящиков энтити может произвести одновременно
Спаунфлаги
Start ON- После активации, триггер будет уничтоженCyclic- Каждая активация приводит к созданию нового ящика, иначе — включение и выключение их воспроизводстваBreakable- Объект разрушаемыйCan Hold- Можно переноситьPrecise shape- Правильная коллизия
Примечания
- Поскольку производимые объекты используют одну и ту же модель, вшитую непосредственно в карту, то у них у всех будет одинаковое освещение и одинаковые декали. Иными словами, декаль, нанесенная одному из ящиков, произведенных одним и тем же pushablemaker, будет воспроизведена на всех остальных ящиках в том же самом месте. Это принципиальное ограничение, и оно не может быть преодолено.
- Number of Pushables со значением 0 будет создавать бесконечное количество ящиков
- Max Live Pushables со значением 0 будет создавать количество ящиков одновременно без ограничений