pushablemaker
Образован от слияния func_pushable и monstermaker. Создает генерацию объектов которые можно передвигать.
Настройки
Name
- Имя энтитиReflection
- Тип отражения энтити в зеркалахGlobal Enity Name
- Имя глобальной энтитиTarget on break
- Имя активируемой цели при разрушении объектаStrength
- Количество здоровья объектаMaterial type
- Тип материала объектаGib model
- Путь к кастомной модели обломков при разрушении объектаSpawn on break
- Объект, который появится после разрушения. Например аптечкаExplode magnitude
- Мощность взрыва при разрушении объектаRender FX
- Тип визуального эффекта для брашаRender Mode
- Режим отображения текстурыFX Amount
- Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)FX Color
- Цвет браша (работает в зависимости от выставленного Render Mode)Topcolor & Bottomcolor
- Цвет верха и цвет низа из палитрыZHLT Lightflags
- Флаги освещения для компилятора картLight Origin Target
- Источник направления светаInvisible
- Вкл/выкл видимость брашаNon Solid
- Вкл/выкл коллизию брашаHull Size
- Размер корпуса брашаFriction
- Параметр определяет степень сопротивления передвижению, когда игрок толкает предмет, чем он больше, тем труднее его толкатьBuoyancy
- Плавучесть объекта (на сколько объект погрузится в воду)Minimum light level
- Минимальный уровень освещения объектаNumber of Pushables
- Максимальное количество ящиков, которое в состоянии произвести объект перед тем, как будет удалён с картыMax Live Pushables
- Сколько ящиков энтити может произвести одновременно
Спаунфлаги
Start ON
- После активации, триггер будет уничтоженCyclic
- Каждая активация приводит к созданию нового ящика, иначе — включение и выключение их воспроизводстваBreakable
- Объект разрушаемыйCan Hold
- Можно переноситьPrecise shape
- Правильная коллизия
Примечания
- Поскольку производимые объекты используют одну и ту же модель, вшитую непосредственно в карту, то у них у всех будет одинаковое освещение и одинаковые декали. Иными словами, декаль, нанесенная одному из ящиков, произведенных одним и тем же pushablemaker, будет воспроизведена на всех остальных ящиках в том же самом месте. Это принципиальное ограничение, и оно не может быть преодолено.
- Number of Pushables со значением 0 будет создавать бесконечное количество ящиков
- Max Live Pushables со значением 0 будет создавать количество ящиков одновременно без ограничений