Skip to main content

env_beam

Используется для создания различного рода лучей, имеет множество различных настроек.

Примечание

Если не указать конечную точку, то луч будет появляться из начальной точки и бить в случайном направлении до тех пор, пока не достигнет препятствия. Если не указать ни начальную, ни конечную точки, то луч будет появлятся хаотично в том месте, где расположена эта энтити (это, например, можно использовать для создания молнии или телепорта)

Настройки

  • Name - Имя энтити
  • Target - Имя активируемого объекта
  • Start Entity - Имя объекта, которое будет использоваться в качестве начальной точки для луча. Если не определено, луч выберет случайную поверхность в своем радиусе для использования в качестве начальной точки
  • Ending Entity - Имя объекта, который будет использоваться в качестве конечной точки для луча
  • Render FX - Тип визуального эффекта
  • Entity activation - Classname или Targetname объекта, который вызовет активацию энтити Target при пересечении ей луча
  • Brightness - Яркость (прозрачность) луча
  • Beam color - Цвет луча
  • Radius - Радиус, по умолчанию 256
  • Life - Время в секундах, в течении которого виден луч (установите значение 0, чтобы луч не исчезал)
  • Width of beam - Ширина луча (0-255)
  • Amount of noise - Степень изогнутости луча. Значения (0-255), 0 - полностью прямой (не изогнутый) луч
  • Sprite name - Имя спрайта, который будет являться текстурой для луча
  • Texture scroll rate - Скорость движения текстуры спрайта
  • Frames per 10 seconds - Скорость анимации луча
  • Starting frame - Кадр для начала анимации
  • Strike again time - Если значение параметра "Life" > 0, то здесь вы можете задать частоту появления луча в секундах
  • Damage / seconds - Повреждение при прохождении через луч, отрицательное значение прибавляет здоровье

Спавнфлаги

  • Start On - Если у луча есть имя, то при запуске карты он будет выключен. Отметьте этот флаг, чтобы луч был включен
  • Toggle - Включение луча кнопкой или другим триггером
  • Random Strike - Задержка по времени между появлениями луча будет случайным числом от нуля (0) до значения, указанного в "Strike again time"
  • Start Sparks - В месте появления луча будут сыпать искры
  • End Sparks - Место где заканчивается луч будут сыпать искры
  • Decal End - Луч будет оставлять темные пятна в местах, куда он попадет (bug)
  • Shade Start - Начало луча будет затененным
  • Shade End - Конец луча будет затененным
  • Solid - Коллизия у луча