env_beam
Используется для создания различного рода лучей, имеет множество различных настроек.
Примечание
Если не указать конечную точку, то луч будет появляться из начальной точки и бить в случайном направлении до тех пор, пока не достигнет препятствия. Если не указать ни начальную, ни конечную точки, то луч будет появлятся хаотично в том месте, где расположена эта энтити (это, например, можно использовать для создания молнии или телепорта)
Настройки
Name
- Имя энтитиTarget
- Имя активируемого объектаStart Entity
- Имя объекта, которое будет использоваться в качестве начальной точки для луча. Если не определено, луч выберет случайную поверхность в своем радиусе для использования в качестве начальной точкиEnding Entity
- Имя объекта, который будет использоваться в качестве конечной точки для лучаRender FX
- Тип визуального эффектаEntity activation
- Classname или Targetname объекта, который вызовет активацию энтити Target при пересечении ей лучаBrightness
- Яркость (прозрачность) лучаBeam color
- Цвет лучаRadius
- Радиус, по умолчанию 256Life
- Время в секундах, в течении которого виден луч (установите значение 0, чтобы луч не исчезал)Width of beam
- Ширина луча (0-255)Amount of noise
- Степень изогнутости луча. Значения (0-255), 0 - полностью прямой (не изогнутый) лучSprite name
- Имя спрайта, который будет являться текстурой для лучаTexture scroll rate
- Скорость движения текстуры спрайтаFrames per 10 seconds
- Скорость анимации лучаStarting frame
- Кадр для начала анимацииStrike again time
- Если значение параметра "Life" > 0, то здесь вы можете задать частоту появления луча в секундахDamage / seconds
- Повреждение при прохождении через луч, отрицательное значение прибавляет здоровье
Спавнфлаги
Start On
- Если у луча есть имя, то при запуске карты он будет выключен. Отметьте этот флаг, чтобы луч был включенToggle
- Включение луча кнопкой или другим триггеромRandom Strike
- Задержка по времени между появлениями луча будет случайным числом от нуля (0) до значения, указанного в "Strike again time"Start Sparks
- В месте появления луча будут сыпать искрыEnd Sparks
- Место где заканчивается луч будут сыпать искрыDecal End
- Луч будет оставлять темные пятна в местах, куда он попадет (bug)Shade Start
- Начало луча будет затененнымShade End
- Конец луча будет затененнымSolid
- Коллизия у луча