env_beam
Используется для создания различного рода лучей, имеет множество различных настроек.
Примечание
Если не указать конечную точку, то луч будет появляться из начальной точки и бить в случайном направлении до тех пор, пока не достигнет препятствия. Если не указать ни начальную, ни конечную точки, то луч будет появлятся хаотично в том месте, где расположена эта энтити (это, например, можно использовать для создания молнии или телепорта)
Настройки
Name- Имя энтитиTarget- Имя активируемого объектаStart Entity- Имя объекта, которое будет использоваться в качестве начальной точки для луча. Если не определено, луч выберет случайную поверхность в своем радиусе для использования в качестве начальной точкиEnding Entity- Имя объекта, который будет использоваться в качестве конечной точки для лучаRender FX- Тип визуального эффектаEntity activation- Classname или Targetname объекта, который вызовет активацию энтити Target при пересечении ей лучаBrightness- Яркость (прозрачность) лучаBeam color- Цвет лучаRadius- Радиус, по умолчанию 256Life- Время в секундах, в течении которого виден луч (установите значение 0, чтобы луч не исчезал)Width of beam- Ширина луча (0-255)Amount of noise- Степень изогнутости луча. Значения (0-255), 0 - полностью прямой (не изогнутый) лучSprite name- Имя спрайта, который будет являться текстурой для лучаTexture scroll rate- Скорость движения текстуры спрайтаFrames per 10 seconds- Скорость анимации лучаStarting frame- Кадр для начала анимацииStrike again time- Если значение параметра "Life" > 0, то здесь вы можете задать частоту появления луча в секундахDamage / seconds- Повреждение при прохождении через луч, отрицательное значение прибавляет здоровье
Спавнфлаги
Start On- Если у луча есть имя, то при запуске карты он будет выключен. Отметьте этот флаг, чтобы луч был включенToggle- Включение луча кнопкой или другим триггеромRandom Strike- Задержка по време ни между появлениями луча будет случайным числом от нуля (0) до значения, указанного в "Strike again time"Start Sparks- В месте появления луча будут сыпать искрыEnd Sparks- Место где заканчивается луч будут сыпать искрыDecal End- Луч будет оставлять темные пятна в местах, куда он попадет (bug)Shade Start- Начало луча будет затененнымShade End- Конец луча будет затененнымSolid- Коллизия у луча