Skip to main content

light_spot

Статический источник света. Для указания направления света используется объект info_null или info_target. Можно указать наклон лучей и их направление вручную (что менее удобно) в параметрах "Pitch" и "Angle" соответственно.

Настройки

  • Name - Имя энтити
  • Target - Впишите сюда имя объекта-мишени (info_null или info_target). Тогда свет от лампочки будет направлен в сторону этого объекта. Использование объектов info_null или info_target для определения направления света удобней, чем указание углов вручную
  • Pitch Yaw Roll - Угол поворота
  • Fire with light's state - Цель которая будет активирована, когда источник перейдёт в состояние вкл или выкл
  • Brightness - Указывается цвет (в формате RGB - красный, зеленый, синий) и яркость света
  • Appearance - Тип поведения лампочки
  • Custom Appearance - Кастомный тип поведения лампочки, тут можно установить параметры мерцания лампочки. Для этого используются комбинации букв английского алфавита от a до z, где "a" - потухшая лампочка, "z" - горящая. Например, комбинация abcdedcba заставит лампочку сначала включиться, потом потухнуть, затем это повторится
  • TurnOnStyle - Номер лайтстиля, используемый при включении света в течение заданного времени
  • TurnOnTime - Время (целое значение, не дробное) в течении которого будет использоваться лайтстиль
  • TurnOffStyle - Номер лайтстиля, используемый при выключении света в течение заданного времени
  • TurnOffTime - Время (целое значение, не дробное) в течении которого будет использоваться лайтстиль
  • OnStyle - Номер лайтстиля, используемый при включённом свете
  • OffStyle - Номер лайтстиля, используемый при выключенном свете
  • ZHLT Fade - Установить уровень затемнения
  • ZHLT Falloff - Установить формулу расчета затемнения
  • Inner (bright) angle - Угол конуса, образованного вокруг оси направления. Область внутри этого конуса будет содержать самый яркий свет
  • Outer (fading) angle - То же, что и выше, хотя область внутри этого конуса будет постепенно исчезать по направлению к внешним краям
  • Pitch - Угол в градусах, под которым свет направлен к земле
  • Is Sky - Используется для создания эффекта освещения с неба, при этом свет не будет исходить из самого источника. По умолчанию выключен

Спаунфлаги

  • Initialy dark - Изначально выключен