Skip to main content

trigger_inout

Брашевая энтити, срабатывает дважды: активирует поле Fire on entering при входе в область триггера и поле Fire on leaving при выходе из него.

Настройки

  • Name - Имя энтити
  • Parent - Имя энтити, к которой будет прикреплен
  • Filter - Фильтр для активации только объектов определенного класса (classname) или имени (targetname)
  • Fire on entering - Активирует цель при входе объекта в триггер
  • Fire on leaving - Активирует цель при выходе объекта из триггера
  • Fire on/off - Активирует цель при выходе и при выходе объекта из зоны триггера
  • Master - Имя мастера для активации

Спаунфлаги

  • Monsters - Hазрешает триггеру реагировать на NPC
  • No Clients - запрещает триггеру реагировать на игрока
  • Pushables - разрешает триггеру реагировать на func_pushable
  • Check Angles - Триггер сработает, если angles триггера и angles объекта будут направлены примерно в одном направлении по YAW
  • All Physics - снизить скорость отскока до минимальной, указанной в поле Minimum Speed

Примечание: Если вы удаляете trigger_inout с карты, то перед удалением он вызовет цель Fire on leaving, а также Fire on/off.