trigger_inout
Брашевая энтити, срабатывает дважды: активирует поле Fire on entering
при входе в область триггера и поле Fire on leaving
при выходе из него.
Настройки
Name
- Имя энтитиParent
- Имя энтити, к которой будет прикрепленFilter
- Фильтр для активации только объектов определенного класса (classname) или имени (targetname)Fire on entering
- Активирует цель при входе объекта в триггерFire on leaving
- Активирует цель при выходе объекта из триггераFire on/off
- Активирует цель при выходе и при выходе объекта из зоны триггераMaster
- Имя мастера для активации
Спаунфлаги
Monsters
- Hазрешает триггеру реагировать на NPCNo Clients
- запрещает триггеру реагировать на игрокаPushables
- разрешает триггеру реагировать на func_pushableCheck Angles
- Триггер сработает, если angles триггера и angles объекта будут направлены примерно в одном направлении по YAWAll Physics
- снизить скорость отскока до минимальной, указанной в полеMinimum Speed
Примечание: Если вы удаляете trigger_inout с карты, то перед удалением он вызовет цель Fire on leaving
, а также Fire on/off
.