trigger_inout
Брашевая энтити, срабатывает дважды: активирует поле Fire on entering при входе в область триггера и поле Fire on leaving при выходе из него.
Настройки
Name- Имя энтитиParent- Имя энтити, к которой будет прикрепленFilter- Фильтр для активации только объектов определенного класса (classname) или имени (targetname)Fire on entering- Активирует цель при входе объекта в триггерFire on leaving- Активирует цель при выходе объекта из триггераFire on/off- Активирует цель при выходе и при выходе объекта из зоны триггераMaster- Имя мастера для активации
Спаунфлаги
Monsters- Hазрешает триггеру реагировать на NPCNo Clients- запрещает триггеру реагировать на игрокаPushables- разрешает триггеру реагировать на func_pushableCheck Angles- Триггер сработает, если angles триггера и angles объекта будут направлены примерно в одном направлении по YAWAll Physics- снизить скорость отскока до минимальной, указанной в полеMinimum Speed
Примечание: Если вы удаляете trigger_inout с карты, то перед удалением он вызовет цель Fire on leaving, а также Fire on/off.