monster_target
Создаёт невидимого точечного монстра, на которого реагирует AI обычных монстров.
Настройки
Name
- Имя энтитиGlobal Enity Name
- Имя глобальной энтитиParent
- Имя энтити, к которой будет прикрепленBehave as
- Классификация монстра
Спаунфлаги
Start Inactive
- Изначально неактивен, мёртв
Примечания
- Данный монстр не может быть уничтожен нормальным методом, поскольку он нематериальный и невидимый. Однако вы можете включать и выключать его, что для AI выглядит как смерть монстра. Вы также можете аттачить данного монстра при помощи parent-системы.
- Основное его назначение - указать NPC какую-либо произвольную цель (даже неодушевленную), не вмешиваясь в работу AI и не прерывая её при помощи scripted_sequence. Так, например, вы можете заставить дружеств енных вам NPC уничтожать какие-либо стратегические преграды противника, являющиеся неодушевленными (такие как func_breakable). Для этого надо просто расположить данную энтити перед преградой. NPC будет стремиться попасть в monster_target, но в силу его нематериальности попадёт в объект, находящийся за ним.
- Точно так же вы можете расставить их перед мишениями в тире и выключать после попадания.