Skip to main content

monster_target

Создаёт невидимого точечного монстра, на которого реагирует AI обычных монстров.

Настройки

  • Name - Имя энтити
  • Global Enity Name - Имя глобальной энтити
  • Parent - Имя энтити, к которой будет прикреплен
  • Behave as - Классификация монстра

Спаунфлаги

  • Start Inactive - Изначально неактивен, мёртв

Примечания

  • Данный монстр не может быть уничтожен нормальным методом, поскольку он нематериальный и невидимый. Однако вы можете включать и выключать его, что для AI выглядит как смерть монстра. Вы также можете аттачить данного монстра при помощи parent-системы.
  • Основное его назначение - указать NPC какую-либо произвольную цель (даже неодушевленную), не вмешиваясь в работу AI и не прерывая её при помощи scripted_sequence. Так, например, вы можете заставить дружественных вам NPC уничтожать какие-либо стратегические преграды противника, являющиеся неодушевленными (такие как func_breakable). Для этого надо просто расположить данную энтити перед преградой. NPC будет стремиться попасть в monster_target, но в силу его нематериальности попадёт в объект, находящийся за ним.
  • Точно так же вы можете расставить их перед мишениями в тире и выключать после попадания.