Skip to main content

button_target

Брашевая энтити. Кнопка, схожая с func_button, но также её можно активировать выстрелом. Для активации объекта button_target в него необходимо выстрелить или же, отметив флаг "Use Activates", нажать на кнопку "Use" (по умолчанию "E")

Настройки

  • Target - Имя энтити которая активируется кнопкой
  • Parent - Имя энтити, к которой будет прикреплен данный объект
  • Reflection - Тип отражения энтити в зеркалах
  • ZHLT Lightflags - Флаги освещения для компилятора карт
  • Light Origin Target - Источник направления света
  • Invisible - Вкл/выкл видимость браша
  • Non Solid - Вкл/выкл коллизию браша
  • Master - Имя объекта multisource
  • Render FX - Тип визуального эффекта для браша
  • Render Mode - Режим отображения текстуры
  • FX Amount - Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)
  • FX Color - Цвет браша (работает в зависимости от выставленного Render Mode)

Спаунфлаги

  • Use Activates - Если отмечено, то чтобы активировать кнопку, нужно будет нажать клавишу "Use"
  • Start On - Если отмечено, то вначале кнопка будет окрашена текстурой, которая соответствует нажатому состоянию