button_target
Брашевая энтити. Кнопка, схожая с func_button, но также её можно активировать выстрелом. Для активации объекта button_target в него необходимо выстрелить или же, отметив флаг "Use Activates", нажать на кнопку "Use" (по умолчанию "E")
Настройки
Target- Имя энтити которая активируется кнопкойParent- Имя энтити, к которой будет прикреплен данный объектReflection- Тип отражения энтити в зеркалахZHLT Lightflags- Флаги освещения для компилятора картLight Origin Target- Источник направления светаInvisible- Вкл/выкл видимость брашаNon Solid- Вкл/выкл коллизию брашаMaster- Имя объекта multisourceRender FX- Тип визуального эффекта для брашаRender Mode- Режим отображения текстурыFX Amount- Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)FX Color- Цвет браша (работает в зависимости от выставленного Render Mode)
Спаунфлаги
Use Activates- Если отмечено, то чтобы активировать кнопку, нужно будет нажать клавишу "Use"Start On- Если отмечено, то вначале кнопка будет окрашена текстурой, которая соответствует нажатому состоянию