button_target
Брашевая энтити. Кнопка, схожая с func_button, но также её можно активировать выстрелом. Для активации о бъекта button_target в него необходимо выстрелить или же, отметив флаг "Use Activates", нажать на кнопку "Use" (по умолчанию "E")
Настройки
Target
- Имя энтити которая активируется кнопкойParent
- Имя энтити, к которой будет прикреплен данный объектReflection
- Тип отражения энтити в зеркалахZHLT Lightflags
- Флаги освещения для компилятора картLight Origin Target
- Источник направления светаInvisible
- Вкл/выкл видимость брашаNon Solid
- Вкл/выкл коллизию брашаMaster
- Имя объекта multisourceRender FX
- Тип визуального эффекта для брашаRender Mode
- Режим отображения текстурыFX Amount
- Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна)FX Color
- Цвет браша (работает в зависимости от выставленного Render Mode)
Спаунфлаги
Use Activates
- Если отмечено, то чтобы активировать кнопку, нужно будет нажать клавишу "Use"Start On
- Если отмечено, то вначале кнопка будет окрашена текстурой, которая соответствует нажатому состоянию