env_sprite
Энтити позволяет вставлять на игровую локацию спрайты.
Настройки
Name
- Имя энтитиParent
- Имя энтити, к которой будет прикрепленReflection
- Тип отражения энтити в зеркалахRender FX
- Тип визуального эффектаRender Mode
- Режим отображения текстурыFX Amount
- Уровень прозрачности (0 - прозрачен, 255 - непрозрачен)FX Color
- Цвет (работает в зависимости от выставленного Render Mode)Topcolor & Bottomcolor
- Цвет верха и цвет низа из палитрыPitch Yaw Roll
- Угол поворотаFramerate
- Скорость анимации кадров спрайтаSprite name
- Путь до кастомного спрайтаScale
- Масштаб спрайта
Спаунфлаги
Start On
- Если у объекта env_sprite есть имя, то чтобы спрайт появился необходимо активировать env_sprite кнопкой или другим триггером. Отметьте этот флаг, чтобы спрайт автоматически показывался с самог о началаPlay Once
- Если отмечено и спрайт является анимированным, то его анимация будет проиграна только один раз. Чтобы проиграть анимацию еще раз необходимо повторно активировать env_sprite