env_sprite
Энтити позволяет вставлять на игровую локацию спрайты.
Настройки
Name- Имя энтитиParent- Имя энтити, к которой будет прикрепленReflection- Тип отражения энтити в зеркалахRender FX- Тип визуального эффектаRender Mode- Режим отображения текстурыFX Amount- Уровень прозрачности (0 - прозрачен, 255 - непрозрачен)FX Color- Цвет (работает в зависимости от выставленного Render Mode)Topcolor & Bottomcolor- Цвет верха и цвет низа из палитрыPitch Yaw Roll- Угол поворотаFramerate- Скорость анимации кадров спрайтаSprite name- Путь до кастомного спрайтаScale- Масштаб спрайта
Спаунфлаги
Start On- Если у объекта env_sprite есть имя, то чтобы спрайт появился необходимо активировать env_sprite кнопкой или другим триггером. Отметьте этот флаг, чтобы спрайт автоматически показывался с самого началаPlay Once- Если отмечено и спрайт является анимированным, то его анимация будет проиграна только один раз. Чтобы проиграть анимацию еще раз необходимо повторно активировать env_sprite