Skip to main content

env_dynlight

Динамический источник света. Может работать как в режиме прожектора с определенным углом рассеивания света (spot light), так и в качестве всенаправленного источника света (omnidirectional light). Также, позволяет проецировать текстуры/видеоролики на геометрию уровня, что может использоваться, например, для реализации проектора на локации с кинотеатром.

Настройки

  • Name - Имя источника света
  • Parent - Имя объекта, за которым будет следовать источник
  • Light Color - Цвет света (в формате R G B)
  • Light Distance - Радиус свечения (в юнитах)
  • Brightness - Яркость света
  • Cutoff Angle - Угол рассеивания света (в градусах)
  • Texture - Путь до текстуры (для проецирования текстур на геометрию уровня)
  • Media file - Путь до видеофайла (для проецирования видео на геометрию уровня)
Примечание

Чтобы сделать источник света всенаправленным, нужно выставить значение 0 для параметра Cutoff Angle

Важный момент

Во избежание артефактов желательно не выставлять значение выше чем 170 градусов для параметра Cutoff Angle

Спавнфлаги

  • Start Off - Источник света появляется изначально выключенным
  • Disable Shadows - Отключает тени от этого источника
  • Disable Bump - Отключает карты нормали от этого источника

Производительность

Влияние источника света на производительность игры сильно зависит от его настроек. Например, использование теней негативно влияет на производительность. Ниже перечислены конфигурации источников света, в порядке убывания их влияния на FPS.

  1. Всенаправленный источник света с тенями, по вычислительной сложности равен шести прожекторам (spot light) с тенями
  2. Прожектор с использованием теней
  3. Прожектор без использования теней / всенаправленный источник света без теней
Использование всенаправленных источников света

Перед использованием всенаправленного источника света с тенями, убедитесь, что он вам действительно нужен, так как источники такого типа довольно сильно влияют на производительности сцены, и следует при возможности избегать их использования. В некоторых случаях можно заменить всенаправленный источник на прожектор с большим (>120 градусов) углом рассеивания света.